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<title>中島聡・ネット時代のデジタルライフスタイル</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima</link>
<description><![CDATA[Microsoftでチーフアーキテクトを務めた経験を持つUIEvolution CEOの中島聡氏が、「Web 2.0」と呼ばれる新しいネット時代のサービスのあり方や、ライフスタイルの変化について考察します。]]></description>
<ttl>10</ttl>
<copyright>Copyright(C)</copyright>
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<title>CNET Japan</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/</link>
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<title>ひとまずこの形でのブログは完結させていただくことに</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/10/18/entry_post_24/</link>
<description><![CDATA[<p>　CNetのブログを書き始めたのは2006年の初めなので、かれこれ１年半以上も前のことになる。「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/">life is beautiful</a>」というブログをすでに一つ持ちながら、こちらにもう一つのブログを書くということをしばらくしてみたのだが、簡単には続けられるものではなく、ここのところすかり更新が滞ってしまって...]]></description>
<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 06:20:13 +0900</pubDate>
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<title>Apple iPhoneの二つの相転移</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/07/28/entry_apple_iphone/</link>
<description><![CDATA[<p>　AppleのiPhoneが発売されてほぼ一週間だ。iPhoneに関しては、その「相転移」と言えるほどのユーザー・エクスペリエンス（おもてなし）が主なトピックとしてブログなどで語られているが、Appleが起こしたもう一つの相転移を見逃してはいけない。</p>
<p>　私の別のブログで、少し前に「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2007/07/ip...]]></description>
<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 02:15:12 +0900</pubDate>
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<title>「全業界がVistaに失望している」とAcer社長</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/07/25/entry_vistaacer/</link>
<description><![CDATA[<p>　開発者としての立場から言えば「Microsoftが出してくる新しいOSなんかよりは、Googleが出してくる新しいWeb Serviceの方がずっと面白い」というのが私の正直な気持ちだが(「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2005/06/longhorn.html">アルファギークはLonghornの夢を見るか</a>」参照−ちなみにLongh...]]></description>
<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 00:21:03 +0900</pubDate>
</item>
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<title>iPhoneアプリに見る「ネットに繋がった端末向けのアプリのあるべき姿」</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/07/24/entry_iphone/</link>
<description><![CDATA[<p>　私の新しいブログ「<a href="http://satoshi.blogs.com/english/">英語うんちく</a>」でも<a href="http://satoshi.blogs.com/english/2007/07/nothing-less-th.html">紹介した</a>のだが、AppleがiPhone用のアプリケーションの開発環境として「ブラウザー上のAjaxのみ」と...]]></description>
<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 01:32:53 +0900</pubDate>
</item>
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<title>AmazonとTivoの提携に思うこと</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/07/13/entry_amazontivo/</link>
<description><![CDATA[<p>　TDG Researchの<a href="http://www.tdgresearch.com/tdg_opinions_tivo.htm">TiVoとAmazonの提携に関する記事</a>を読んでますます強まったのが、映像配信ビジネスの行き着くところは、ウェブ・サービス・プロバイダー（この場合はAmazon）とデバイス・メーカー（この場合はTiVo）との提携、もしくはAppleのような...]]></description>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 08:49:10 +0900</pubDate>
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<title>Google Gearsは「サッカーをもっと面白くする」?!</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/06/14/entry_google_gears/</link>
<description><![CDATA[<p>　３ヶ月ぶりの更新である。その間にもMicrosoftのSilverlight、AdobeのApollo、Google Gears、SunのJavaFXそしてAppleのWindows版Safariと、色々と考えさせられるものがたくさん出てきて、「後でみる」リストが膨大に膨らんでしまっている状況である。</p>
<p>　そうは言っても、全部をちゃんと勉強している時間はないので、「Silver...]]></description>
<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 06:00:44 +0900</pubDate>
</item>
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<title>UIEngineの一番の特徴は、UIEngine自身の移植性の高さにある</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/02/21/entry_uiengineuiengin/</link>
<description><![CDATA[<p>　UIEngineの基本設計は、UIEvolution設立時の２０００年の時点でほぼ固まっていたが、その際にもっとも注意を払ったのが、UIEngineそのものの移植性の高さである。</p>
<p>　JavaにしろFlashにしろブラウザーにしろ、ほとんどのミドルウェアが「まずはパソコン用に作り、それを機能を削りながらなんとか携帯電話などの小さなデバイスに押し込んで行く」という進化のしかたをし...]]></description>
<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 09:22:26 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>UIEngineが実現しようとしていること</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/02/07/entry_uiengine_2/</link>
<description><![CDATA[<p>　UIEngineはユーザーインターフェイスを実現するためのuser agentであるという話は前回したが、別の見方をすれば、UJMLというマークアップ言語で書かれたプログラムを実行するVirtual Machineでもある。</p>
<p>　Virtual Machineというと、最初に浮かぶのがJavaだ。"Write once. Run everywhere"というキャッチフレーズのも...]]></description>
<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 08:00:02 +0900</pubDate>
</item>
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<title>UIEngineはUIの表示に特化したuser agent</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/01/30/entry_uiengineuiuser/</link>
<description><![CDATA[<p>　「UIEngineとはいったい何なんですか？」という質問を受けると、普通は「ユーザーインターフェイスを表示するためのミドルウェアです」などと答えている私だが、内心は「ミドルウェア」というあいまいな言葉を使うことに毎回少し違和感を感じている。</p>
<p>　技術的にもっとも的確な答は、「UIEngineはインタラクティブなアプリケーションを実現するためのuser agentです」なのだが、...]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 08:58:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>UIEngineのデザイン・プリンシプル</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/01/25/entry_uiengine_1/</link>
<description><![CDATA[<p>　このブログを書き始めて約１年が経つが、考えてみれば私の会社（UIEvlution Inc. 本社シアトル）がビジネスのコアに置いているUIEngineについてまだ一度もちゃんと解説していなかったことに気がついた。そこで、これから何回かのエントリーにまたがって、UIEngineとは何かどんな発想のもとに作られたのか、を書いていこうと思う。</p>
<p>　第一回の今日は、UIEngineのデ...]]></description>
<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 06:56:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「IPTV Service Architecture（FG IPTV-ID-0094）」に対するフィードバック</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2007/01/04/entry_iptv_service_ar/</link>
<description><![CDATA[<p>　日経エレの記事で、NTT、KDDI、シャープ、ソニー、東芝、日立製作所、三菱電機の７社が国内で検討しているIP放送の形態をまとめた「IPTV Service Architecture」（FG IPTV-ID-0094）という文書を連盟で提出したとのことを知り、さっそく目を通してみた。</p>
<p><a href="http://www.itu.int/ITU-T/IPTV/events/...]]></description>
<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 06:21:11 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>MySpaceとCingularの提携に思うこと</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/12/20/entry_myspacecingular/</link>
<description><![CDATA[<p>　９月に「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2006/09/myspace.html" target="_blank">UIE、MySpaceと提携</a>」と発表してから丸三ヶ月、ようやく実際のサービスのローンチにこぎつけたのでここを借りてアナウンス。</p>
<p>　具体的には、<a href="http://cingular.mediaroo...]]></description>
<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 12:07:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Web2.0時代にふさわしい政治への参加の仕方</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/12/09/entry_web20/</link>
<description><![CDATA[<p>　私は、前々から「ブログは人類のコミュニケーションの歴史にとって、言葉、文字、テレビ、電話などに匹敵する画期的なツール」と主張してきた。ブログのおかげで、誰でも自分の意見を数多くの人に伝えられるようになったことは、色々な意味で人間社会を大きく変えていくと思う。</p>
<p>　そんな考えの私だから、今までも色々とブログを使って実験を繰り返してきたのだが、今回はその一環として、「ブログを使って...]]></description>
<pubDate>Sat, 09 Dec 2006 14:10:16 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「文化庁からJASRACへの天下り」は全面禁止にすべき</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/12/02/entry_jasrac/</link>
<description><![CDATA[<p>　JASRACに関しては、「ジャズ喫茶やピアノバーなどに法外な著作権料の支払いを要求している」「収集した著作権料の大半は天下り役人の法外に高い給料や退職金となって消えている」「個人が運営するウェブサイトにまで法外な著作権料を請求して来るJASRACは、CGMの時代に逆行している」「徴収した著作権の分配方法が不透明」などの批判的な意見を見ることが最近多いが、一方では「JASRACが一元管理して...]]></description>
<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 10:16:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>世界にひとつだけのブログ</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/11/30/entry_post_23/</link>
<description><![CDATA[<p>　すでにご存知の方も多いと思うが、CNET Japanでは「<a href="http://japan.cnet.com/info/rblog/award06/">読者ブログアワード２００６</a>」というのを開催しており、その審査員の一人として私も参加させていただいている。</p>
<p>　そんな関係上、「読者ブログ」をつらつらと読ませていただいているのだが、そんなことをしながらフと心に浮...]]></description>
<pubDate>Thu, 30 Nov 2006 05:58:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「ソフトウェアパテントは必要悪」論</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/11/04/entry_post_22/</link>
<description><![CDATA[<p>　私自身、今までたくさんのソフトウェアに関する特許を申請・取得してきたし、現行の法律があるかぎり、それを続けるしかないのだが、正直なところを言わせてもらえれば、ソフトウェアの特許を簡単に認めすぎている現行の法律にはいささか疑問を持ち続けて来た私である。</p>
<p>　一度はこの件に関して、ここで書かねばと考えていたのが、ちょうど、英国の法廷でソフトウェアパテントに関する議論がなされ、そこで...]]></description>
<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 09:07:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ソフトウェアの仕様書は料理のレシピに似てる（大阪弁バージョン）</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/10/25/entry_post_21/</link>
<description><![CDATA[<p>　先日、経済産業省向けの仕事をしとる知り合いと食事をしたのやけど、彼によると経済産業省の今の悩みは、「IT産業の階層化の弊害によっておこる下流のプログラマーの収入の低下」だそうである。「プライムベンダー」と呼ばれる「上流コンサルタント」たちがインドや中国にも仕事を発注できることを理由に、激しく値切り始めたために、今やわずか一人月３０万円ちうケースもあるちうわ。</p>
<p>　こないな話を聞...]]></description>
<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 04:49:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「若者のテレビ離れ」に関する一考察</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/10/20/entry_post_20/</link>
<description><![CDATA[<p>　ソニーの出井さんとは、彼が現役だった５年ほど前に何度かお会いしたことがあるのだが、一番印象に残っているのが、「ソニーの一番の敵はNTTドコモ」という彼の言葉。それまで若い人たちが、ＡＶ機器や音楽・映画に使っていたお金が、携帯電話の通話・通信料金にシフトしてしまっていることを嘆いてのことだ。</p>
<p>　そう考えると、そのころから始まったiモードを足がかりとする携帯電話の普及と、２００３...]]></description>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 01:34:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>時代にマッチした「サイト利用規約」を作ってみた</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/10/03/entry_post_19/</link>
<description><![CDATA[<p>　ここのところ、「<a href="http://d.hatena.ne.jp/obatazen/20061002" target="_blank">無断リンク禁止は悪なのか？</a>」、「<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20061001.html#p01"  target="_blank">野村総研がリンクする際には文書で申し出よというの...]]></description>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 07:08:48 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「ユビキタス社会」という言葉は誤用</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/09/28/entry_post_18/</link>
<description><![CDATA[<p>　誰が言い出したのか知らないが「ユビキタス社会」という言葉。今日もテレビのスイッチを入れたとたんに耳に飛び込んできて卒倒しそうになった。「ユビキタス・コンピュータ、ユビキタス・ネットワークの実現された社会」という意味で使われているようだが、「ユビキタス」という言葉の使い方が思いっきり間違っているのでやめて欲しい。</p>
<p>　ユビキタスとは「遍在する（あらゆるところにある）」という意味の...]]></description>
<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 21:24:33 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ソニーのマーケティング部門の人に提案</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/09/23/entry_post_17/</link>
<description><![CDATA[<p>　「ブロガーを巻き込んだマーケティングが今の時代には大切」などという分かりきったことを今さら私が書く必要もないとは思っていたのだが、今回、あまりにもその重要さを鮮明に際立たせる例があったのでここで紹介する。</p>
<p>　<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20243548,00.htm">昨日のCNETの...]]></description>
<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 00:57:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>そして任天堂も…</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/09/16/entry_post_16/</link>
<description><![CDATA[<p>　アップルがiTVを発表したのは今週の火曜だが、その余韻も冷めぬうちに今度は任天堂のWiiの詳しい情報が発表された。</p>
<p><a href="http://www.irwebcasting.com/060914/01/index.html" target="_blank">http://www.irwebcasting.com/060914/01/index.html</a></p>...]]></description>
<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 09:59:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>着実にコマを進めるApple</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/09/13/entry_apple/</link>
<description><![CDATA[<p>　例によって、「次は何を発表するのだろう」とマスコミをさんざん煽っておいて、メディアとブロガーの注目が一同に集まったところで、スティーブ・ジョブズの口から直接伝えられる新商品。いつものことながら芸術的なマーケティング・テクニックだ。このテクニックのおかげで、はるかに少ない予算で、Microsoftを上回るマーケティング効果が得られるのだからすごい。</p>
<p>　それはさておいて、<a h...]]></description>
<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 04:56:48 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>AmazonとWalmartの狭間に消えたTower Record</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/08/27/entry_amazonwallmartt/</link>
<description><![CDATA[<p>　Tower Recordの倒産は日本でも報道されたようだが、NHKが夕方のニュースであたかも「Tower Recordの倒産はダウンロード型ビジネスモデルへのシフトだけが原因」であるかの誤解を与えるような報道していたのが少し気になったので、米国に暮らすブロガーとして一言。</p>
<p>　確かに、AppleのiTune Music Storeに代表される音楽のダウンロード販売ビジネスは米国...]]></description>
<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 13:39:33 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>寡占状態がさらに進む米国の携帯オーディオプレーヤー市場</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/08/22/entry_post_15/</link>
<description><![CDATA[<p>　今日のWall Street Journalに、ScanDiskがiPodの倍（８GB）の容量を持つ携帯オーディオプレーヤーを$249.99で発売するとのニュースが載っていたが、興味深いのはその記事に紹介されている米国での各メーカーのシェアの推移。Appleが約７５％のマーケットシェアを持っていることは既に知っていたが、それに続く３社がSanDisk、Creative Labs、Samsu...]]></description>
<pubDate>Tue, 22 Aug 2006 06:46:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>YouTube、パロディ・ビデオは良識的に見て許されるべきか</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/08/18/entry_youtube_1/</link>
<description><![CDATA[<p>　先月ここで書いた「<a href="http://blog.japan.cnet.com/nakajima/archives/002994.html">YouTubeを使ったテレビ番組の『引用』の合法性に関する一考察</a>」。「よくぞ言ってくれた」と賛同していただけた方から、「（私の）良識を疑う」という意見まで幅広くいただいた。Carbuncle氏が上手にまとめてくれたので、それを紹介す...]]></description>
<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 00:40:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GoogleとMySpaceの提携、これで「Web2.0もビジネスになる」と結論付けるのは早急すぎるか？</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/08/08/entry_googlemyspacewe/</link>
<description><![CDATA[<p>　昨日アナウンスされた、<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20194687,00.htm">GoogleのMySpace向けの検索・広告サービスの提供</a>のニュース。これだけだとピンと来ない人も多いだろうから、過去の関連する記事を幾つかピックアップしておく。</p>
<p>・<a href="http...]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 23:55:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>YouTubeを使ったテレビ番組の『引用』の合法性に関する一考察</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/07/21/entry_youtube/</link>
<description><![CDATA[<p>　私はWinnyなどのP2P型のファイル共有サービスを使って音楽や映画をコピーすることは犯罪であり徹底的に取り締まるべきだと考えているが、YouTubeにテレビ番組の一部をアップロードする行動に関しては、「ある程度までは許容範囲として認めるべきではないか、必要であれば著作権法の方を変更すべき」と感じている（参照：<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2...]]></description>
<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 07:41:39 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>IBMの半導体部門の副社長、「CELLチップの歩留まりは良くて１０〜２０％」と発言</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/07/15/entry_ibmcell/</link>
<description><![CDATA[<p>　パソコン並の値段設定を発表して波紋を呼んだPS3だが、今度はその心臓であるCELLチップの歩留まりに関する具体的な数字がIBMの半導体部門の副社長、Tom Reevesによってリークされてしまったので業界で波紋を呼んでいる。</p>
<p>　問題の記事は、Electronic Newsによるインタビュー記事「<a href="http://www.reed-electronics.com/...]]></description>
<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 21:25:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Tellme に学ぶ「データビジネス」</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/07/01/entry_tellme/</link>
<description><![CDATA[<p>　「Software is Service」、「これからはサービスの時代」、このブログを通しても何度も引用してきた言葉だが、肝心の「なぜサービス型のビジネスモデルにシフトすべきか」という話をきちんとしていなかったとことに気がついた。そこで、今日は私の知り合いが経営しているTellmeを題材に、そのあたりを掘り下げてみようと思う。</p>
<p>　Tellmeは、ネットバブルの真っ只中の199...]]></description>
<pubDate>Sat, 01 Jul 2006 09:49:10 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>既存のウェブサイトをAJAX化する意味が本当にあるのか?</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/06/24/entry_ajax/</link>
<description><![CDATA[<p>　木曜日に、Java World Day 2006 でAJAXに関する講演をしてきたのだが、そこでこんな質問が出た。「エンタープライズ系やe-commerce系のウェブサイトをAJAXする意義が本当にあるのか？」という質問である。</p>
<p>　とても良い質問である。新しいテクノロジーやトレンドが注目を浴びるたびに、「これからはAJAXだ！」、「Web2.0の時代だ！」と大騒ぎをするマスコ...]]></description>
<pubDate>Sat, 24 Jun 2006 09:52:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ray OzzieはMicrosoftを生まれ変わらせることが出来るか？</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/06/16/entry_ray_ozziemicros/</link>
<description><![CDATA[<p>　Bill Gatesの引退宣言については、既に色々なところで発表されているので、目にした方も多いとは思うが、この発表で最も注目すべき点は、Bill GatesがChief Software Architectの地位をRay Ozzieに譲る、それもGatesが引退する２００８年にではなく、「ただちに」譲るという点である。</p>
<p>　今まで、Steve Ballmer、Paul Mar...]]></description>
<pubDate>Fri, 16 Jun 2006 08:53:52 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Google Office が Microsoft に勝てる理由</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/06/06/entry_google_office_m/</link>
<description><![CDATA[<p>　GoogleがWritelyの買収に続いて、表計算アプリをウェブ・サービスとして提供する予定があることが話題になっている。当然といえば当然の流れである。</p>
<p>　少し前に、私のもう一つのブログで、「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2005/12/starofficeopeno.html" target="_blank">StartOff...]]></description>
<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 22:50:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「ただの土管」にならないために</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/06/06/entry_post_14/</link>
<description><![CDATA[<p>　今日からシカゴ入りして参加しているGlobalComm 2006。米国の通信業界の人たちが一同に集まるカンファレンスだ。技術的なトピックとしては、やはり IMS (IP Multimedia Subsystem）が中心。ワイアレス業界から始まった IMS だが、着実に固定網側にも影響を及ぼしている。IMSに関しては、以前に「<a href="http://satoshi.blogs.com...]]></description>
<pubDate>Tue, 06 Jun 2006 08:07:22 +0900</pubDate>
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<item>
<title>ユーザー指向のもの作りに関する一考察</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/05/22/entry_post_13/</link>
<description><![CDATA[<p>　この週末に私が読んでいる本は、私のもう一つのブログでも<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2006/05/post_7.html" target="_blank">紹介記事</a>を書いた「The Ten Faces of Innovation」。その本に私がいままで漠然と感じていてうまく説明できなかったことを上手に説明してくれている記述を見つけた...]]></description>
<pubDate>Mon, 22 May 2006 02:49:43 +0900</pubDate>
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<title>技術指向のSony、ビジネス指向のMicrosoft、ユーザー指向の任天堂</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/05/12/entry_sonymicrosoft/</link>
<description><![CDATA[<p>　今週はE3が開かれたこともあり、ゲーム業界全体、もしくは次世代ゲーム端末に関する情報が色々なところにあふれかえっている。個々の情報に注意を払うことはもちろん大切だが、全体の流れをしっかりと把握して、三社それぞれが何を重視し、何を狙っているかを良く理解することが重要である。そこで、今回は私なりの解釈を、それぞれの会社のトップが何を一番重視しているかに着目して書いてみようと思う。</p>
<p...]]></description>
<pubDate>Fri, 12 May 2006 06:28:28 +0900</pubDate>
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<title>毎日電源を入れるのが楽しみになるようなサービス</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/05/11/entry_post_12/</link>
<description><![CDATA[<p>　私のもう一つのブログでの昨日のエントリー、「<a href="http://satoshi.blogs.com/life/2006/05/e3_2006.html" target="_blank">E3 2006、心を打つ一言</a>」で引用した「毎日電源を入れるのが楽しみになるようなこと」という任天堂の岩田社長の言葉。これぞネットワーク時代のエンターテイメントの核心を突いている名言だ。<...]]></description>
<pubDate>Thu, 11 May 2006 08:02:18 +0900</pubDate>
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<title>IPTV - 誰がユーザーエクスペリエンスをコントロールするのか？</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/04/26/entry_iptv/</link>
<description><![CDATA[<p>　先週末に日本からシアトルに戻ったばかりだが、急遽月曜日からラスベガスで開催されているNAB（National Association of Broadcasters）に参加することになった。この手のショーに来ても、普段は講演など聞かずに人に会ってばかりいる私だが、今回は急に来ることが決まったこともあり、少し時間が空いているので、それを利用してIPTVに関するパネルディスカッションを聞く。<...]]></description>
<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 10:30:28 +0900</pubDate>
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<title>携帯電話のユーザー・エクスペリエンスは誰が責任を持つべきか</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/04/11/entry_post_11/</link>
<description><![CDATA[<p>　私は、以前から「携帯電話のユーザー・インターフェイスはデバイスメーカーではなく、通信事業者がウェブ・アプリケーションとしてネットワークを通じて提供すべき」と主張してきたのだが、今年になってやっとそれを実現することに成功した。</p>
<p>　例えば日本のユーザーがDoCoMoから携帯電話を購入する場合、携帯電話の提供者はデバイスを作っているPanasonicやNECではなく、あくまでDoC...]]></description>
<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 07:58:23 +0900</pubDate>
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<title>シームレス・コンテンツ</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/04/10/entry_post_10/</link>
<description><![CDATA[<p>　このCNET Japanでも報道された「<a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20100711,00.htm">松下電器産業とスクウェア・エニックスの提携</a>」。提携の核になっているミドルウェアSEAD EngineがUIEngineの上に作られていることもあり、私のところにも問い合わせが数多く来ている。...]]></description>
<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 09:13:50 +0900</pubDate>
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<title>ユーザー・エクスペリエンスとパーベイシブ・アプリケーションの世界</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/31/entry_post_9/</link>
<description><![CDATA[<p>　では、「さまざまなデバイスをネットワークを通じて有機的に結合させ、トータルで見たときのユーザー・エクスペリエンスを向上させる」とは具体的にどんなことなのだろうか？</p>
<p>　ヒントは私達のまわりにたくさんある。「必要は発明の母」とは良く言ったもので、私たちがさまざまなデジタル機器を使う上で、ちょっとでも不便だな、と思うものをメモしておくだけで良いのだ。</p>
<p>・子供を連れてデ...]]></description>
<pubDate>Fri, 31 Mar 2006 11:06:49 +0900</pubDate>
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<title>「縦の進化」と「横の進化」</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/31/entry_post_8/</link>
<description><![CDATA[<p>　「ムーアの法則」によるハードウェアの進化のもたらすものを、（WindowsやOfficeのように）「より多くの機能を詰め込む」という方向に活用する方向性を「縦の進化」と呼ぶとすると、私の目指している「アプリケーションやサービスをより多くのデバイスを通してユーザーに届ける」という進化の方向性は「横の進化」と呼ぶことができる。</p>
<p>　「縦の進化」の目指すところは「より豊富な機能」や「...]]></description>
<pubDate>Fri, 31 Mar 2006 08:27:03 +0900</pubDate>
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<title>「ソフトウェアの肥大化」と「ムーアの法則」</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/29/entry_post_7/</link>
<description><![CDATA[<p>　一つ前のエントリーで、Javaの失敗の原因が「豊富なAPIでWindowsに対抗する戦略に出たために肥大化しまったことにある」と書いたが、この「ソフトウェアの肥大化」という現象は、実はあらゆる所に見られる。</p>
<p>　Windowsがその典型的な例だ。今のパソコンは、Windows95がリリースされた当時のパソコンと比べると、メモリー容量もCPU能力も何倍にも、何十倍にもなっているが...]]></description>
<pubDate>Wed, 29 Mar 2006 03:12:20 +0900</pubDate>
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<title>Write Once, Runs Everywhere</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/23/entry_write_once_runs/</link>
<description><![CDATA[<p>　どんなデバイスでも動くアプリケーションという話になると思い出すのは、Sun Microsystemsが90年代の後半にJavaのプロモーションで使った"Write Once, Runs Everywhere"というキャッチフレーズである。しかし、蓋を開けてみると、パソコン用のJavaと携帯電話用のJavaは大きく異なるし、携帯電話用のJavaもDoJaとMIDPという二系統に分かれてしまっ...]]></description>
<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 10:42:48 +0900</pubDate>
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<title>デバイスの呪縛</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/21/entry_post_6/</link>
<description><![CDATA[<p>　前回、「ソフトウェアを『デバイスの呪縛』から開放された時代を実現する」のが私の夢だと語ったが、もう少しその意味するところを考えてみよう。</p>
<p>　ごく最近「Final Fantasy XII」というゲームが発売されて話題を呼んだが、このゲームがPS2用に作られており、WindowsパソコンやGame Cubeでは遊ぶことが出来ないことは、ゲーム好きの人たちにとっては「常識」である。...]]></description>
<pubDate>Tue, 21 Mar 2006 10:37:43 +0900</pubDate>
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<title>ネットに繋がったデバイスはリアルの世界とネットの世界を繋ぐ窓</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/19/entry_post_5/</link>
<description><![CDATA[<p>　ここまで何回かにわたって、私がMicrosoftという「リッチクライアントのメッカ」のような場所で働きながら「これからはウェブ・アプリケーションの時代だ」と信じるにいたったか、だとか、どうして私がやりたいことを実現するにはMicrosoft内部ではできないか、などといったことを書いてきた。</p>
<p>　そろそろ、このブログの本題でもある、私が実現して欲しいと望んでいる、そして実現するた...]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 08:59:18 +0900</pubDate>
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<title>UIEngineという名前の由来</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/11/entry_uiengine/</link>
<description><![CDATA[<p>　２０００年にMicrosoftを退社し、UIEvolutionという会社を作った私であるが、今回はMicrosoft内での失敗の経験を生かし、Netdocsとは少し異なるアプローチを採ることにした。</p>
<p>　まず最初に決めたのは、ベンチャー企業を立ち上げたのだからあたり前の様に聞こえるかもしれないが「Microsoftの外で作る」ことである。その当時に私が考えていた、『インテリジェ...]]></description>
<pubDate>Sat, 11 Mar 2006 09:00:38 +0900</pubDate>
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<title>Netdocs</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/03/01/entry_netdocs/</link>
<description><![CDATA[<p>　「『インテリジェンスを持ったXMLドキュメント』という考え方の基にソフトウェアのインストールを不要にしよう」という考えで作り始めたのがUIEngineだが、実はこの発想でソフトウェアプラットフォームを作ろうという試みは、一度マイクロソフト内で試みて失敗している私である。９０年代後半に、「Microsoft、インターネット時代の次世代オフィスアプリケーションの開発に着手」と大騒ぎをされながら...]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Mar 2006 06:58:55 +0900</pubDate>
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<title>「ドキュメントを表示する」ためのメタデータ、という発想</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/02/21/entry_post_4/</link>
<description><![CDATA[<p>　Microsoft OfficeのファイルフォーマットをXMLにしようという話は、９７〜９８年ごろからあったのだが、一番の理由は「タイトル」、「作者」などのメタデータを標準的なXMLタグとして用意して、他のアプリケーションやサービスからのアクセスを可能にしたいというものであった。</p>
<p>　そのころは、いまほど「オープンであること」が重視はされていなかったが、HTMLドキュメント内の...]]></description>
<pubDate>Tue, 21 Feb 2006 04:17:40 +0900</pubDate>
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<title>「インテリジェンスを持ったXMLドキュメント」という発想</title>
<link>http://japan.cnet.com/blog/nakajima/2006/02/15/entry_xml/</link>
<description><![CDATA[<p>　Netscapeのすごいところは、95年という早い時点でインターネットのポテンシャルに誰よりも早く気づいて、「これからはウェブ・アプリケーションの時代だ」というヴィジョンをはっきりと打ち出したこと。それもMicrosoftがWindows95を発売してやっと「GUIのイノベーションの収穫期」に入ったばかりの時にである。</p>
<p>　Microsoft内の反応はさまざまであった。上場した...]]></description>
<pubDate>Wed, 15 Feb 2006 15:15:57 +0900</pubDate>
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