最終更新時刻:2008年7月25日(金) 14時26分

14

”ニコニコ疲れ”になってみた。

公開日時:
2008/05/06 09:08
著者:
いちのせかずま

※BMに「意味フ」と「何で見る物が無いの?」というご意見とご質問がありましたので、ご回答します。
理由:

 GW中に今まで見ていたシリーズがほとんど終了してしまったため。また、MADやミク等の2次創作にそれほど興味が無い。科学とかのカテゴリの内容の方が面白いと感じ始めているがコンテンツが少なすぎる。結局、プロが作ったコンテンツをみんなで共有しながら見たいだけなんだと気がついたから。私は前から、ニコニコ動画はプラットフォーム提供者でしかないと思っているから、SNSみたいな拘束もせず、タバコ部屋友達とか、公園友達とか、パチンコ屋の常連みたいな、そのテリトリー、その瞬間だけの友達との時間の共有が目的でしかない。相手の名前も知らない、年齢も知らない、それでも生まれるコミュニケーションは即興性があって楽しい。タダそれだけなんですけど。

意味フ:

 スイマセン。文章力をもっと強化します。論理的思考を強化します。

 

みんさん、お疲れさまです。いちのせ です。

最近、ニコニコ動画を見る事にちょっと疲れてしまいました。
その理由は簡単です。
見る物が現在ほとんど無く、2007年の様な熱さが無くなってしまったからです。
まぁ、ニコニコ側は新規会員が増えているので、一人二人居なくなってもどうってことないのですけど。

ニコニコ動画の魅力は、運営のゆるさの演出と疑似双方向性コミュニケーションですが、

1:コンテンツ継続性はうp主(投稿者)にすべて委ねられている。

2:コンテンツが面白いかどうかはうp主だけでなく、おまえら(視聴者)のノリも重要である。

3:2次創作をメインコンテンツとしてとらえていたおまえらは鉄の様な存在である。
  (意味フ。書いた私自身も意味フ。だけど面白いからそのままにしておく)

と行った処でしょうか?

ここで一つ重要なのが、コンテンツ継続性です。SIの世界で言う所の事業継続性(ビジネスコンティニュイティ)の確保みたいな感じです。(本当の意味は災害とか突発的な事故へのディザスタリカバリやバックアップによる、企業の事業継続性についての意味、だから全然違うけど)

本来の意味とは違う使い方をしますが、そこはご愛嬌。そのBCP(事業継続計画)とかについても、サポートする範囲はニコニコ動画というプラットフォームと公式コンテンツぐらいなもので、残りのコンテンツ継続性は担保されていない。 つまり、2次創作に関してはニワンゴの事業計画に入っていないのでしょう。アフィリエイトで稼いでいるという事実もありますが、これも次の収益源を見つけるまでの、”つなぎ”なのであろうということ。むしろ、Amazonマーケットプレイスにオリジナル商品を提携販売を開始さえすれば、どうとでもなる訳です。

現在のニコニコ市場の使われ方の一つとして、動画に内包されるメタファーの具現化というか、表現というかそういったものが存在する事はご存知の通り。これはあくまで”表現の一部”でしかないのです。

ここで、準公式みたいな存在が必要になります。

ニコニコ動画というプラットフォームを利用出来れば、Amazonマーケットプレイスに出品した商品を旨く宣伝出来るかもしれません。簡単に言うと、継続性のあるコンテンツを作成投稿し、当該作品の中にそのお客様にご購入いただきたい商品群をちりばめておく。そして、投稿と同時に、自社商品のリンクを貼っておくという感じです。ジャパネットみたいな感じも良いだろうし、ショートドラマでも良いだろうし、コントでも良いだろうし、アニメでも良いだろうし、4コマ漫画でも良いだろうし。

ただ、たかた社長の様な軽快なトークは誰にでも真似出来る物ではありません。しかも、実力が無いと2番煎じだと罵られる事必死。”業者必死だな” とか”業者乙”とか言われるのがオチです。ですから、それとなくやるには、ニコ厨(自分も含む)が興味を引きやすいアニメ系か漫画、お笑い等でサブリミナル的な使い方が有用かと思います。 (裏技的には、博多華丸起用とか、たかた社長のものまねの人とかの起用)

重要なのは、ニコニコ動画が疑似双方向性コミュニケーションツールであるという点です。その商品との連動が旨く行けば、口コミも出来るだろうし、駄目だしも同時にしてくれる。理想的なお客様になると思います。ネット先行販売と銘打って、テストマーケティングに使うという事も出来るでしょう。なによりも評価が早い。旨く行けば、それがネットという裾野に支えられた消費なのか、一般流通チャネルでも通用するのかをデータから割り出せば、あたるかどうかの判断がしやすくなるでしょう。ネオ・バイラルマーケティングと言った処でしょうか。

ニコニコ市場における3PLの完成?というよりも4PLに近いかもしれませんね。

話を戻しますと、「見る物が無くなった」という事につきます。自分の興味のある物が最終回まできてしまえば、見なくなるという事ですね。結局テレビと一緒の結末な訳です。

ここで、次のニコニコには通知機能があれば良いと思うのです。YouTubeでは投稿ユーザをチャンネルと見なして、更新すれば通知する機能がありますよね。Myspaceもblogが更新されれば通知されるのですが、mixiにはついていません。日本のメディアには通知機能はついていないのと一緒です。 新聞のテレビ欄がついているから良いかみたいな。通知機能さえあれば、卒業生でも戻りやすくなります。ボクみたいなプリペイド会員(残り8日)だと、期限が切れるから一旦良いか、みたいになってしまいますし。よって通知機能に一歩進んだ、任意のワードを含んだ物、もしくは任意のタグに関連するコンテンツが投稿されたらWeek単位でメール通知を行うとかできれば面白い。

そこで、提案としては次の二つです。

1:継続性コンテンツ増加と商用利用の解放

2:通知機能の追加

うp主のコンテンツ継続性は、閲覧回数とコメント数、さらにコメントがグッジョブ!系であればなお良しな訳で、お金じゃないんですよね。

一つ言い忘れていたのですが、前回のニコニコ動画の統計を取ってみたでわかる通り、公式、アニメ、ゲーム、音楽で75%を占めています。2:8です。もちろんパラダイムシフトもあるとは思いますが、しばらくはこのままでしょう。公式以外のアニメ/ゲーム/音楽で全体の5割稼いでいるのですから、著作権問題と共にテコ入れして行かないと、事業継続性は担保出来ないという事になります。音楽についてはJASRACと大人の会話をしたみたいですので当面は大丈夫でしょうけれど、アニメは難しいですよね。ゲームに関しては、フラゲうpが無くなれば、現状のまま進むと思います。ゲーム会社に取ってはプレイ動画はバイラルマーケティングそのもので、やった事ない人/躊躇していた人への購買意欲向上に一役買っているという認識ではないでしょうか。もちろん、表立っては発言出来ないでしょうけど。ゲームの本質はゲームで遊ぶ事にあって、見る物ではないですから。映されたくなければ、DSで出してしまえば良い訳で。(DSには出力機能がオフィシャルにはついていないから)

この様に、継続して”何か”を提供し続ける事は難しいという事です。

また、同様に継続して見続ける事も大変な事なのです。

ということで、ちょっと疲れたから読書する青年に戻りたいと思います。(笑)

※RSSリーダの件、理解してませんでした。スイマセン。ケータイでメールで受け取る事を前提で書いていました。初心者はそっちの方が楽かなと。メルマガとは違った感じで。

※トラバ出来なかったのでヒラタニさんの日記のリンク貼ります。なんだか読者が居るって嬉しいです。ヒラタニさんありがとう!「mixi疲れ」が起きやすく、「ニコニコ疲れ」はあまり起きない理由

※このエントリは CNET Japan ブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および CNET Japan 編集部の見解・意向を示すものではありません。

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