ちょっと短い奴になりますが、AIRでゲームを作るとしたらRPGが良いなと思います。
もう、スクエニの作品みたいに100時間も拘束されたくないのですよ。
そこで、AIRでデスクトップ上に小窓をだして、行動目標だけ入力。あとはセンター側でその行動目標と規則等による自動進行を行う感じにする。
経過情報はテキストでもインタラクティブでも両方できて、日記のようにイベントを観る事で、次の行動目標を決定するみたいな。
モンスターハンターみたいなゲームが好きな人には残念な仕様ですが、こっちの方が遥かにらくだし、ライトユーザも取り込みやすいのでは?
ゲームは一日一時間!とお母さんに怒られる事もないし。(笑)
そもそも、友人を家に呼んでゲームする時代でもなくなった訳で、時間を共有するにしても同じタイミングでその世界に居られる事もすくなくなったのですから、Web2.0よろしく、アンシンクロナスな世界がこれからのデファクトになって行くのでしょう。
また、モンスターを倒せばお金が貯まるという仕様も解決したいですね。
狼と香辛料よろしく、人は貨幣を何かの対価としてえなければならない訳で、それが、商売でもいいし、傭兵家業でもいいし、投資でも良いでしょうが、モンスターから金が生まれる仕様は、ただの作業になるので、どうかなと思います。
このAIRじゃなくてもよいかもしれない仕様でしたら、戦闘する事自体が意味をなさないので、簡単に変わって行くでしょう。
また、AIRを巧みに使えば、オンラインゲームのように1GBもDLさせずに、しかもMacユーザでも 十分遊べる訳です。(最近のオンラインゲームはMacは非対象が多い)
家に引きこもる必然性を薄くすればニートだって引きこもりだって外出するしかない。人の輪に交わる必然性がでる。こもっていたって何も解決しないのだから。
将来的にはAIRを携帯アプリの様に扱えればモバイル需要も大きくなるでしょう。今のJAVA仕様のアプリは重すぎるし、互換性が薄くて企業側の開発リソースが無駄になる。
このようにプラットフォームの標準化の話は多いに歓迎します。
どんどん、無駄な差別化を辞めて共通化出来る所はやってもらいたい。
さて、MSのSilverLightとどこまで戦えるでしょうか、というかプラットフォームを選ばないのだから、AIRの勝ちだとは思いますが・・・
今回の話はAIRじゃなくても余裕で出来るのですが、もし僕がやるとしたらという事です。
※このエントリは CNET Japan ブロガーにより投稿されたものです。シーネットネットワークスジャパン および CNET Japan 編集部の見解・意向を示すものではありません。
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