米国時間12日に正式発表されたリリース延期の報せが各種メディアを賑わしている「Mac OS X 10.5 Leopard」。時を同じくして「Mac OS X 10.5 Leopard Developer Preview」の最新ビルドに相当する「Mac OS X 10.5 Leopard Build 9A410」のサードパーティデベロッパに対する配布も伝えられる等、各所で様々な動向が活発に報じられているようですが……。
そんな中、昨年10月にも(AppleInsiderより)「Mac OS X 10.5 Leopard」における「OpenGL 2.1」のパフォーマンス、「QuickTime」の機能強化、或いは「Xray」の実装等に言及したインサイダ情報が報じられていましたが、米国時間10日付のThink Secretにて、前記コンポーネントの一部におけるブラッシュアップ計画に言及した同じくインサイダ情報が掲載されていますので、以下に内容の一部を意訳してみたいと思います。特に「QuickTime」に関する大幅な改善は、非常に興味深く捉えております。
※文中に「Mac OS X 10.5 Leopardのリリースに〜」というスケジュールに言及した表現がありますが、原文はAppleからリリース延期が正式に発表される数日前に投稿されている記事である事を御了承下さい。
(ここから意訳)Appleのエンジニアは現在、ビデオ、及び3Dパフォーマンスの向上を主目的とした、Mac OS Xにおける「QuickTime」、及び「OpenGL」コンポーネントに対する各種のオーバーホール作業を進行しています。両コンポーネント対する当該計画に精通した情報筋達からは、Appleが「Mac OS X 10.5 Leopard」リリース時までに、各々の作業を完了させる事を希望しているとの報告がなされています。
Appleによる「Core Image」「Core Audio」及び「Core Animation」等の各種コンポーネント同様、「Core」名称を冠するかも知れないと伝えられているビデオテクノロジに対する新たなAPI (Application Programming Interface)には、現行「QuickTime」における改善項目の大部分が包含される事となるでしょう。エンドユーザによる大局的な見解では、現行「QuickTime」に対する大幅な改善は概して期待されていないようですが、前述の新たなAPIは「QuickTime」に現存するレガシなコードを除去しつつ、向上されたパフォーマンス、及び保守性を提供するための、より近代的、且つ効率的なアーキテクチャによって構成される事となるでしょう。
情報筋達からの未確認の報告には、独立した新たな開発チームが前述のビデオAPIを構築している間、既存のQuickTimeチームは、Mac OS Xにおける各種ソフトウェアのその他の側面を改善、及び近代化すべくして鋭意作業中であるとの現状が示唆されています。
現時点では、どちらのチームによる作業成果の何れも、これまでにサードパーティデベロッパに対して配布されてきた「Mac OS X 10.5 Leopard Developer Preview」において具体化されていません。そして情報筋達からは、新たなビデオAPIの開発が「Mac OS X 10.5 Leopard」の正式リリースに間に合わせる事ができないかも知れないとの可能性も示唆されています。
他方で別の情報筋達は、同様のハードウェア構成を有するPCシステムと同等の、一層のパフォーマンスをMacintoshシステム(Mac OS X)に齎すであろう、「Mac OS X 10.5 Leopard」における「OpenGL」に対する各種の大幅な改善計画を報告しています(特にゲームにおいて)。
更に前記情報筋達からは、「Mac OS X 10.5 Leopard」における将来のビルドでは、サードパーティデベロッパが改善されたOpenGLライブラリにアクセス可能になる筈であるとの報告も付け加えられており、これらの情報は本質的に信頼し得る内容である、とも注釈されています。しかしながら現時点では、それ以上の更なる詳細を掴むまでには至っていないようです。(ここまで)
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